# 创建插件组件
# 概述
Webclient-Vue-Cesium 是针对原始的 cesium 脚本的封装。很多额外的高效的插件也是项目开发中常常使用的。因此为了将常用的 cesium 的插件也通过 Vue 的方式使用,下面将介绍如何创建插件组件。
一个插件组件本质上还是通过 Vue 组件的方式,核心思想是通过获取 根组件mapgis-web-scene
中的 Cesium
和 CesiumZondy
以及 webGlobe
对象来进行对应的拓展功能。
Webclient-Vue-Mapboxgl 内部使用独立的 VUE 注入机制provide/inject (opens new window)。
当mapgis-web-scene
组件创建的时候,必须等到地图初始化加载完毕后,然后才会渲染子组件 同时通过 provide 的方式提供下面三个组件:
TIP
Cesium
@mapgis/cesiumCesiumZondy
@mapgis/webclient-ceisum-plugin.jswebGlobe
mapgis Cesium.WebGlobe 对象
只要是注入了上面的属性,你就可以添加地图要素或者执行对应的地图方法。 注入方法如下:
inject: ["Cesium", "CesiumZondy", "webGlobe"],
封装插件的核心思想是: 保持 Vue 本身的声明规范,这样做可以容易封装额外的控制组件和图层组件.同时也容易封装第三方插件,适应不同的业务需求。
# 基本示例
App 项目代码
<template>
<div class="custom-geojson-layer"></div>
</template>
<script>
export default {
name: "mapgis-3d-custom-geojson-layer",
inject: ["Cesium", "CesiumZondy", "webGlobe"],
components: {},
props: {
// import VueOptions from '@components/Base/Vue/VueOptions'
// ...VueOptions // VueOptions就是下面的vueKey, vueIndex
vueKey: { type: String, default: "default" },
vueIndex: {
type: String | Number,
default: (Math.random() * 10000).toFixed(0)
}
},
data() {
return {};
},
created() {},
mounted() {
this.mount();
},
destroyed() {
this.unmount();
},
methods: {
createCesiumObject() {
const { url, options } = this;
return new Cesium.GeoJsonDataSource.load(url);
},
mount() {
const { CesiumZondy, webGlobe, options, type, vueKey, vueIndex } = this;
const { viewer } = webGlobe;
const { dataSources } = viewer;
const vm = this;
let datasource = this.createCesiumObject();
// datasource这里绝对不能放到vue.data上
// this.$_datasource = datasource; $_前缀也不行,还是会触发更新机制
datasource.then(function(dataSource) {
// viewer.zoomTo(dataSource);
dataSources.add(dataSource).then(() => {
let entities = dataSource.entities.values;
// 可以认为是一个范式,在 @components/WebGlobe/manager.js中新增/使用对应的XXXManager对象
// Cesium管理中心添加对应的记录,这段代码可以认为是对应的vue的mounted的生命周期中的初始化data属性
CesiumZondy.GeojsonManager.addSource(
vueKey,
vueIndex,
dataSource,
{}
);
this.$emit("load", vm);
});
});
},
unmount() {
let { CesiumZondy, webGlobe, vueKey, vueIndex } = this;
const { viewer } = webGlobe;
const { dataSources, scene } = viewer;
// 这段代码可以认为是对应的vue的获取data属性
let find = CesiumZondy.GeojsonManager.findSource(vueKey, vueIndex);
if (find) {
if (dataSources) {
dataSources.remove(find.source, true);
}
}
// 这段代码可以认为是对应的vue的获取destroyed生命周期
CesiumZondy.GeojsonManager.deleteSource(vueKey, vueIndex);
this.$emit("unload", this);
}
}
};
</script>
window.CesiumZondy.GeojsonManager = window.CesiumZondy.GeojsonManager || new GeojsonManager();
export class GeojsonManager extends BaseManager {}
constructor(vueKey) {
this.default = [];
this.vueKey = vueKey || "default";
}
// 添加数据
addSource(vueKey, vueIndex, source, options) {
vueKey = vueKey ? vueKey : this.vueKey;
vueIndex = vueIndex ? vueIndex : this.vueIndex;
vueIndex = `${vueIndex}`;
if (!this[vueKey]) {
this[vueKey] = [];
}
this[vueKey].push({
key: vueIndex,
source: source,
options: options,
});
}
// 删除数据
deleteSource(vueKey, vueIndex) {
let index = -1;
vueIndex = `${vueIndex}`;
this[vueKey].find((s, i) => {
let result = false;
if (s && s.key === vueIndex) {
index = i;
result = true;
}
return result;
});
if (index >= 0) {
this[vueKey].splice(index, 1);
}
}
// 获取指定vue组件数据
findSource(vueKey, vueIndex) {
vueKey = vueKey ? vueKey : this.vueKey;
vueIndex = vueIndex ? vueIndex : this.vueIndex;
vueIndex = `${vueIndex}`;
let index = -1;
let findSource = undefined;
if (!this[vueKey]) return findSource;
let find = this[vueKey].find((s, i) => {
let result = false;
if (s && s.key === vueIndex) {
index = i;
result = true;
}
return result;
});
if (find) {
findSource = {
...find,
index: index,
};
}
return findSource;
}
// 获取全部vue组件数据
findAllSource(vueKey) {
vueKey = vueKey ? vueKey : this.vueKey;
return this[vueKey];
}
}
{
"default": [{...Layer1},{...Layer2}],
"custom_key": [{...Layer1}]
}
WARNING
可能看完上面的源码分析,可能会存在一个疑问,为什么不采取 vue 的 data 属性来控制 Cesium 的图层对象,而是实现了一个 CesiumZondy.XXXXManager 来实现对应的生命周期管理。本质原因在于:
- Cesium 的对象只能通过自身或者全局 window 来管理,一旦被 vue 框架管理,很容易出现 Cesuim 对象被 vue 自身的更新机制
反复强制更新
,这点在多屏联动以及 WebGL 渲染的时候尤其明显。 - Vue 的内存占用其实很低,绝大部分的内存、CPU、GPU 资源都是被 Cesium 本身占据,Cesium 本身有自身的内存管理方式,因此不能将
Cesium的生命周期让Vue框架来托管
- 直接表现就是不类似这么处理,封装的 Cesium 组件在加载使用后会变得
异常卡顿
一言以蔽之:
TIP
Vue 组件
创建
的时候,vue 组件mounted
的时候通过
let datasource = `this.createCesiumObject()`; // 创建Cesium本身对象
// 可以认为是一个范式,在 @components/WebGlobe/manager.js中新增/使用对应的XXXManager对象
// 这段代码可以认为是对应的vue的mounted的生命周期
CesiumZondy.GeojsonManager.addSource(vueKey, vueIndex, `dataSource`, {});
TIP
Vue 组件使用
data
属性的时候,vue 组件获取data
的时候通过下面的代码来类比 this.data
let find = CesiumZondy.GeojsonManager.findSource(vueKey, vueIndex);
let value = find.source; // 获取mounted的时候记录的真实的Cesium对象`dataSource`
TIP
Vue 组件
释放
的时候,vue 组件获取 data 的 cesium 对象进行对应的释放
// 类比data属性,获取对应的资源
let find = CesiumZondy.GeojsonManager.findSource(vueKey, vueIndex);
// 真正释放大量占用内存、GPU、CPU资源的地方
dataSources.remove(find.source, true);
// Cesium管理中心删除对应的记录
// 释放真正占内存的cesium对象
CesiumZondy.GeojsonManager.deleteSource(vueKey, vueIndex);
WARNING
上面的核心思想就一句话,通过 XXXManager 来托管类比
实现 Vue 的创建、使用、销毁的生命周期,一定要实际实战一下才能体会到这样设计的原因
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